Cómo jugar a We Can Play

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  • CONTENIDO DE WE CAN PLAY

101 Cartas: 96 hechos históricos y 5 cartas anónimas

  • OBJETIVO DEL JUEGO​

El objetivo es formar una línea cronológica de 7 cartas.

  • CÓMO JUGAR

- Colocaremos el mazo de cartas en medio del espacio de juego de forma que las fechas de los eventos no puedan verse. (En las dos caras de cada carta encontraremos un hecho histórico protagonizado por una mujer, pero solo en una de las caras figurará la fecha del mismo).

- Empezará la partida la persona que diga la fecha más cercana a la fecha de la primera carta.

- A su vez, cada persona tomará una primera carta, le dará la vuelta y se la colocará delante, con la fecha del suceso a la vista. Esta será la carta de referencia para empezar a formar la línea cronológica.

- A continuación, cada persona, en su turno, deberá leer la carta superior del mazo y decidir si la coloca delante o detrás de la carta de referencia. Una vez ubicada, le daremos la vuelta para comprobar si la hemos colocado en el orden cronológico correcto.

- En caso de haber colocado la carta de forma incorrecta, deberemos retirarla y será el turno de la siguiente persona. Si el orden es el correcto, la carta permanecerá en la línea y tendremos dos opciones: ceder el turno a la siguiente persona o bien intentar colocar una carta más (carta de riesgo) arriesgándonos a perder las anteriores y quedarnos solamente con la carta de riesgo en caso de equivocarnos.

- Cada vez que alguien pueda colocar la última carta en su línea cronológica, el resto de personas podrán escoger la carta que debe colocar entre las tres superiores del mazo.

CARTAS ANÓNIMAS

- El juego contiene también cinco cartas anónimas. Cuando nos salga una, podemos guardarla y ceder nuestro turno a la siguiente persona o podemos regalarla a otra persona para poder jugar nuestro turno.

- En el caso de guardarla, podemos utilizar la carta anónima a partir del próximo turno. Si decidimos jugar una segunda carta (carta de riesgo), la carta anónima nos servirá para reducir el riesgo de perder cartas. Si colocamos mal la segunda carta, solo perderemos esta carta, en vez de todas las anteriores.

- La carta anónima no podemos tomarla como una segunda carta de riesgo. Esta le corresponderá a la siguiente persona.

- Cada una de las cartas anónimas puede utilizarse una sola vez.

- Ganará quien antes consiga formar una línea cronológica de 7, 8, 9 o 10 cartas, según lo hayamos acordado antes de empezar la partida.

  • CÓMO JUGAR UNA SOLA PERSONA

- Colocaremos el mazo de cartas en medio del espacio de juego de forma que no podamos ver las fechas de los eventos.

- Cogeremos una primera carta, le daremos la vuelta y la colocaremos delante con la fecha del suceso a la vista.

- Tomando como referencia la primera carta, intentaremos formar una línea con el resto de cartas en el orden cronológico correcto.

- Tras ubicar cada carta, podemos darle la vuelta y comprobar si la hemos colocado correctamente.

- Cada vez que situemos mal una carta, perderemos el resto de cartas que hayamos colocado anteriormente y nos quedaremos tan solo con esta última carta.

- El juego contiene también cinco cartas anónimas que podremos guardar y utilizar para colocar una carta sin poner en riesgo el resto de cartas en caso de equivocarnos.

- Cada una de las cartas anónimas puede utilizarse una sola vez.

- Perderemos la partida si nos equivocamos tres veces.